A janela principal num relance
- Start / Stop (canto superior direito): Start começa a assistir o jogo e ajudar. Stop libera a placa de vídeo.
- Selo Controller (canto superior esquerdo), o que cada valor quer dizer:
- Controller Online: tudo conectado e os comandos do seu controle estão chegando.
- Titan Two Online: o adaptador está conectado, mas ainda não chegou comando do controle. Mexa num analógico.
- Controller Offline / Offline: o adaptador não responde. Veja Solução de problemas.
- TRACKING PAUSED (faixa vermelha): você pausou a assistência com o seu botão de pausa. Aperte de novo para voltar.
- Barra Active profile: escolha, New, Rename, Save, Delete perfis.
- Seis cartões de status:
- Bridge state: Idle → Ready → Running depois do Start.
- Capture FPS: quadros chegando da fonte de vídeo. Deve ficar perto do seu Capture FPS.
- Loop FPS: quantos quadros por segundo são processados por completo. Quanto maior, mais suave.
- O terceiro cartão, em ms (tempo da IA por quadro): quanto menor, melhor.
- Target state: Locked (travado num inimigo), Searching (procurando), Pending (aquecendo).
- Assist state: Active ou Paused.
Bom saber
- Suas mudanças são salvas sozinhas no perfil ativo, e os ajustes de mira valem na hora, com o app rodando.
- Com o app rodando, a barra de perfis, as opções de captura, o modelo e o Preview ficam travados. Clique em Stop para mudar.
- Dica: em qualquer caixa de número, use ↑ / ↓ para ajustar. Segure Shift para passos maiores e Ctrl para menores.
- Os botões ? ao lado das configurações abrem uma explicação curta.
Início rápido (uns 10 minutos)
- Conecte placa de captura e adaptador (Seção 2). Abra o FPS pelo Launcher.
- Aba Capture: Capture method = Device, escolha sua placa em Capture device, Capture resolution = 1920x1080, Capture FPS = 120.
- Aba Models: clique em Open model browser, escolha seu jogo em Game filter, selecione um modelo e clique em Download selected.
- Aba Mods: escolha a Platform e confira se ADS (Aim Down Sights) e Fire / Shoot batem com os botões do seu jogo.
- Aba Capture: marque Preview enabled, clique em Start e vá para um campo de treino. Devem aparecer caixas nos inimigos.
- Tudo certo? Clique em Stop, desmarque Preview enabled (ele pesa no desempenho), clique em Start e jogue.
- Ajuste fino uma coisa de cada vez (veja abaixo). Tudo é salvo sozinho.
Aba Capture: como o app vê o jogo
Capture method
Device
- Use quando
- Você joga no console com placa de captura. É o setup normal.
MSS
- Use quando
- O jogo roda neste mesmo PC e você quer capturar a tela principal.
Screen / App (Windows)
- Use quando
- O jogo roda neste PC e você quer escolher um monitor ou uma janela. Em Capture target, escolha Monitor (full screen) ou Window / Application, selecione na lista e use Refresh se não aparecer.
Capture device
Capture device (só no Device): sua placa de captura. Clique em Refresh depois de conectá-la.
Capture resolution
Padrão: 1920x1080Capture resolution, padrão 1920x1080 (só no Device; opções 1280x720 / 1920x1080 / 2560x1440)
- O que faz: o tamanho da imagem que o app lê da placa.
- Regra: igual à saída do console. Se não bater, a mira sai de lado ou a imagem fica preta.
- Dica: 1080p é o ponto ideal. 1440p pesa mais e ganha pouco. 720p só em PC fraco.
Capture FPS
Padrão: 120Capture FPS, padrão 120 (opções 60 / 120 / 125 / 240 / 999 (Unlimited))
- O que faz: quantos quadros por segundo o app captura. Mais quadros deixam o rastreio mais suave e rápido.
- Suba para 240 num PC forte com placa rápida. Não desça de 120, a menos que o PC não aguente. 999 tira o limite e serve para testes.
- Dica: o limite real é o da sua placa, então 240 não ajuda numa placa de 60 Hz.
Preview enabled
Padrão: desligadoPreview enabled, padrão desligado
- Mostra a imagem ao vivo com caixas nos inimigos detectados. Open preview window abre numa janela maior (com Fullscreen).
- O que aparece por cima: o círculo grande é sua área de busca (Detection radius), as caixas são inimigos detectados e o ponto é exatamente onde a mira vai (Target offset).
- Use para configurar e testar, depois desligue nas partidas. Ele pesa no desempenho e só muda com o app parado.
Preview FPS
Padrão: 60 FPSPreview FPS, padrão 60 FPS (30 / 60 / 120)
- Controla a frequência de atualização do preview. Baixe se o preview estiver pesando no desempenho.
Aba Tracking: achar e seguir inimigos
Detection (detecção)
Detection radius
Padrão: 200Faixa: 50–500 pxDetection radius (50–500 px) ["círculo de busca"], padrão 200
- O tamanho do círculo em volta da sua mira onde os inimigos são pegos.
- Suba se quiser pegar inimigos mais longe (250–350), mas a mira pode pular de alvo em lutas cheias.
- Baixe se quiser travar só no que já está mirando (100–150), para mais precisão contra grupos.
- Dica: não afeta o desempenho.
Confidence
Padrão: 0Faixa: 0.10–1.00Confidence (0.10–1.00) ["quanta certeza a IA precisa"], padrão 0.20
- Quanta certeza a IA precisa ter para considerar algo um inimigo.
- Suba para 0.35–0.50 se a mira às vezes persegue coisas que não são inimigos.
- Baixe para 0.15 se inimigos distantes ou meio escondidos escapam.
Focus Target (shrinks ROI on lock)
Padrão: ligadoFocus Target (shrinks ROI on lock) ["fica neste inimigo"], padrão ligado
- Depois de travar, o app mantém a atenção naquele inimigo para a mira não pular para quem passar correndo.
- Desligue só se quiser que a mira pegue sempre quem estiver mais perto da sua mira.
Aim Zone ["onde mirar no corpo"]
Target offset
Padrão: 60Faixa: -500–100 %Target offset (-500–100 %), padrão 60
- A altura do ponto de mira no inimigo: 100 = topo (cabeça), 50 = meio (peito), 0 = base (pés).
- Use 80–95 em jogos focados em headshot, ou 50–65 para mais consistência e espaço para o recuo.
Width
Padrão: 80Faixa: 30–100 %Width (30–100 %), padrão 80
- Define a largura da área-alvo no corpo. Menor deixa a mira mais rígida e precisa. Maior perdoa mais contra inimigos rápidos.
Height
Padrão: 50Faixa: 20–100 %Height (20–100 %), padrão 50
- Define a altura dessa mesma área. Baixe para uma área mais estreita; suba para inimigos rápidos.
Timing (tempo)
Tracking delay
Padrão: 0Faixa: 0–1000 msTracking delay (0–1000 ms) ["tempo de reação"], padrão 0
- Espera esse tempo depois de ver o inimigo antes de ajudar.
- Teste 50–150 ms para uma reação mais natural em vez de um "estalo" instantâneo.
Hold frames
Padrão: 0Faixa: 0–15Hold frames (0–15) ["cobrir falhas curtas"], padrão 0
- Se a IA perde o inimigo por um instante (fumaça, strafe rápido), a mira segue a última posição conhecida por esse número de quadros em vez de soltar.
- Teste 3–6 se a mira "solta" por um instante em alvos rápidos. Mantenha baixo, porque valores altos podem seguir um inimigo que já sumiu.
Movement ["força e suavidade"]
ADS speed
Padrão: 2Faixa: 0.01–10.0ADS speed (0.01–10.0), padrão 2.0
- A força da assistência com a mira apontada (ADS). É o seu controle principal de força.
- Suba 0.2–0.4 se a mira fica atrás de inimigos em movimento.
- Baixe se a mira passa do ponto ou parece robótica.
HIP speed
Padrão: 1Faixa: 0.01–10.0HIP speed (0.01–10.0), padrão 1.5
- O mesmo, mas atirando sem mirar (tiro de cintura).
Response factor
Padrão: 1Faixa: 0.5–3.0Response factor (0.5–3.0) ["multiplicador geral"], padrão 1.1
- Aumenta ou diminui as duas velocidades de uma vez, sem mexer em cada uma.
Response curve gamma
Padrão: 0Faixa: 0.3–2.0Response curve gamma (0.3–2.0) ["grude perto do alvo"], padrão 0.90
- Abaixo de 1, a mira "gruda" mais ao chegar perto. 1 é linear. Acima de 1, ela chega mais suave.
- Se tremer em cima do alvo, aproxime de 1.0. Se ficar mole no final, desça um pouco abaixo de 0.9.
Deadzone
Padrão: 0Faixa: 0–50 pxDeadzone (0–50 px) ["zona de parada"], padrão 0
- Um círculo bem pequeno em volta do ponto de mira onde a assistência para, para não tremer quando já está no alvo.
- O ideal é deixar em 0. Se a mira tremer no alvo, baixe o ADS speed e o Kp aos poucos. Muito alto e a mira para um pouco fora do centro.
Restricted %
Padrão: 50Faixa: 0–100Restricted % (0–100) ["quanto a IA segura seu analógico"], padrão 50
- Quanto do seu analógico direito fica contido enquanto a IA rastreia. Com 100, a IA manda totalmente na mira. Com 0, você pode brigar com ela à vontade.
- 50–70 é um bom equilíbrio: a IA segura o alvo e você ainda pode corrigir ou sair.
PID Controller ["o cérebro da suavização"]
Enable PID Controller
Padrão: ligadoEnable PID Controller, padrão ligado. Deixe ligado.
PID Mode
PID Mode: Simple (padrão) ou Advanced.
Kp
Padrão: 1Faixa: 0–10Kp (0–10) ["puxada"], padrão 1.15
- A puxada principal para o inimigo.
- Suba um pouco (+0.05–0.1) se a mira fica atrás.
- Baixe se a mira passa do ponto e balança.
Ki
Padrão: 0Ki ["finalizador"], padrão 0.005
- Talvez você não veja este ajuste nas versões mais novas. Já vem ajustado. Se aparecer, suba bem pouco se a mira fica perto do centro mas não assenta.
Kd
Padrão: 0Kd ["freio"], padrão 0.005
- Talvez você não veja este ajuste nas versões mais novas. Já vem ajustado. Se aparecer, suba um pouco se a mira chega rápido demais e quica.
Só no modo Advanced:
Só no modo Advanced: Derivative Tau (ms) 20 (1–100) suaviza o freio. Integral Limit 600 (0–2000) limita o finalizador. Deadzone 2.0 (0–10) é uma zona de parada própria do PID. Não mexa sem orientação do suporte.
Aba Advanced
Gain Schedule
Padrão: desligadoGain Schedule ["velocidade por distância"], Enable Schedule padrão desligado
-
Muda a velocidade conforme a distância do inimigo até a sua mira. Uma regra por linha:
distância:multiplicador. Global Schedule padrão:5:1.8 30:1.4 80:1.0 150:0.6Ou seja: bem perto = 180% da velocidade, a 150 px = 60%. Os valores no meio são misturados suavemente.
-
X Schedule / Y Schedule ajustam horizontal e vertical separadamente. Deixe vazio para usar o Global.
-
Quando usar: você quer centralizar rápido de perto e puxar com mais calma alvos longe (ou o contrário).
Aba Mods
Button mapping (mapeamento de botões)
Platform
Padrão: PlayStationPlatform, padrão PlayStation (ou Xbox). Muda o nome de todos os botões nas listas.
ADS (Aim Down Sights)
Padrão: L2 / LTADS (Aim Down Sights), padrão L2 / LT
- Precisa bater com o botão de mira no jogo. Joga com gatilhos invertidos? Troque aqui também.
Fire / Shoot
Padrão: R2 / RTFire / Shoot, padrão R2 / RT
- Precisa bater com o botão de tiro no jogo. Joga com gatilhos invertidos? Troque aqui também.
Tracking activation
Padrão: ADS or FireTracking activation, padrão ADS or Fire
ADS or Fire
- A assistência fica ativa enquanto…
- mira ou atira
- Bom para
- Dia a dia (padrão)
ADS Only
- A assistência fica ativa enquanto…
- mira com ADS
- Bom para
- Quem atira de cintura por conta própria
Fire Only
- A assistência fica ativa enquanto…
- atira
- Bom para
- Escopetas / builds de tiro de cintura
ADS + Fire
- A assistência fica ativa enquanto…
- mira e atira ao mesmo tempo
- Bom para
- A opção mais discreta
Combat mods (todos desligados por padrão)
Enable Auto Shot
Enable Auto Shot ["atira quando alinhar"]
- Atira por você quando a mira chega perto o bastante do inimigo travado.
- Mode: Rapid Fire (toques no gatilho, bom para semiautomáticas) ou Full Auto (segura o gatilho).
- Fire rate / hold (10–500 ms), padrão 100: no Rapid Fire é o intervalo entre tiros. No Full Auto é quanto tempo o gatilho fica apertado, renovado enquanto você está no alvo.
- Pre-fire distance (0–100 px), padrão 15: o quão perto a mira precisa estar para atirar. Menor é mais rígido, maior atira antes.
- Dica: para rifles de precisão, use Rapid Fire com 5–10 px de pre-fire.
Assist Pause
Padrão: DPad UpAssist Pause ["botão de pausa"], botão padrão DPad Up
- Aperte uma vez para pausar toda a assistência (faixa vermelha TRACKING PAUSED) e aperte de novo para voltar.
- Útil para saquear, dirigir ou mexer em menus. Escolha um botão que você não usa no jogo.
Target Switching
- Pula a trava para o próximo inimigo à esquerda ou à direita.
Left
Padrão: DPad LeftLeft, padrão DPad Left
- Botão para passar a trava ao inimigo à esquerda.
Right
Padrão: DPad RightRight, padrão DPad Right
- Botão para passar a trava ao inimigo à direita.
Rapid Fire
Padrão: 50Rapid Fire, Rate (5–200 ms) padrão 50
- Transforma o gatilho segurado em toques rápidos sempre que você atira, sem precisar de alvo. Use este ou o Auto Shot na mesma arma, não os dois.
Movement mods (todos desligados por padrão)
Dropshot
- O que faz
- Deita quando você começa a atirar
- Configurações
- Prone button (padrão Circle / B)
Jump Shot
- O que faz
- Pula quando você atira
- Configurações
- Jump button (Cross / A); Mode: Single (um pulo por puxada) ou Continuous
Bunny Hop
- O que faz
- Pulos repetidos
- Configurações
- Jump button (Cross / A); Rate (10–200 ms) padrão 40
Slide Cancel
- O que faz
- Automatiza o comando de slide cancel
- Configurações
- Prone button (Circle / B)
Esses mods apertam botões de verdade. Se o seu jogo usa outro botão de pular ou deitar, troque aqui.
Aba Anti-Recoil
Mode
Padrão: Off: OffMode, padrão Off: Off, Generic (3-Phase) ou AI Anti-Recoil.
Activate On
Padrão: While Firing: While FiringActivate On, padrão While Firing: While Firing, While ADS ou ADS + Firing (a escolha mais comum no competitivo).
AI Anti-Recoil
AI Anti-Recoil ajusta sozinho a força de puxar para baixo enquanto você rastreia um alvo. Não tem ajustes extras.
Generic (3-Phase)
Padrão: de recuo"]: a maioria das armas chuta mais no começo e depois estabilizaGeneric (3-Phase) ["seu padrão de recuo"]: a maioria das armas chuta mais no começo e depois estabiliza.
Initial Strength
Faixa: 0–100Padrão: 25Atire numa parede. O cano sobe nos primeiros tiros? Suba. Afunda no chão no começo? Baixe.
Transition Time (ms)
Faixa: 0–2000Padrão: 300Quanto tempo leva para ir do Initial ao Final. Ajuste para quando o recuo da arma estabiliza.
Final Strength
Faixa: 0–100Padrão: 15A fase de rajada longa. Sobe no fim do pente? Suba. Afunda? Baixe.
Start Delay
Faixa: 0–500 msPadrão: 0Espera antes de compensar, para armas cujo primeiro tiro não chuta.
Reset Time
Faixa: 0–1000 msPadrão: 200Quanto tempo depois de parar de atirar o padrão recomeça. Baixe para rajadas curtas.
Enable Horizontal
Padrão: desligadoPara armas que também puxam para o lado.
H-Strength
Faixa: 0–100 %Padrão: 0Define a força da compensação horizontal com Enable Horizontal ligado.
Randomness
Faixa: 0–100 %Padrão: 0Pequena variação para a puxada não ser perfeita demais. 10–25 basta.
Curve
Padrão: Ease OutComo o Initial vira o Final: Ease Out (rápido no começo, serve para a maioria), Linear, Ease In-Out.
Sensitivity
Faixa: 0.1–5.0 xPadrão: 1.0Mudou a sensibilidade no jogo? Ajuste aqui em vez de refazer tudo.
ADS Mult
Faixa: 0.1–5.0 xPadrão: 1.0Ajuste o ADS depois de mudar a sensibilidade no jogo, em vez de refazer tudo.
No Generic também aparece Prediction Method (e caixas relacionadas). Deixe como está.
Dica: faça um perfil por tipo de arma ("AR", "SMG", "Sniper") com seus próprios números de recuo e troque de perfil antes da partida (a troca fica travada com o app rodando).
Aba Models: escolhendo o modelo do jogo
O modelo é o "cérebro" da IA, treinado para reconhecer jogadores de um jogo específico.
- Clique em Open model browser (em 🌐 Community models).
- Use Search e Game filter, selecione um modelo e clique em Download selected.
- O modelo entra sozinho no seu perfil atual. O Model input size é detectado automaticamente.
- A linha de status acima mostra se sua sessão do Launcher está ativa. Os modelos oficiais são liberados por ela, então abra o FPS sempre pelo Launcher.
- Browse serve para escolher um arquivo de modelo que você já tem.
- Modelo errado = nenhuma caixa ou caixas em coisas aleatórias. Teste outro modelo do seu jogo antes de mexer em outras configurações.
Aba Profiles: presets e perfis da comunidade
Perfis locais. Cada perfil guarda tudo: modelo, captura, rastreio, mods e anti-recoil. Use a barra Active profile no topo (New começa com os padrões). As mudanças são salvas sozinhas.
🌐 Cloud profiles
- 📋 Community profiles: clique em Open browser (nas versões mais novas: Browse community profiles). Na janela Community Profiles, busque por título, veja por votos, clique em Vote nos que você curtir e em ⬇ Import selected. O app pede um nome local.
- 📤 Publish current configuration: dê um Title (required) e, se quiser, uma Description, e clique em Publish.
Depois de importar, confira Capture (sua placa, resolução), Mods (seus botões) e Models (o modelo precisa existir no seu PC). Isso depende do seu setup, não do de quem compartilhou.
Estado do dispositivo
O Launcher mostra se o adaptador está conectado. Se ele não aparecer, confira a conexão e peça ajuda no nosso Discord.
Configurações iniciais recomendadas
Comece pelo New (padrões) e então:
Todo mundo
- Mude
- Captura 1920x1080 @ 120, Preview desligado jogando, modelo certo do jogo, botões conferidos
Mira fraca demais
- Mude
- ADS speed 2.0 → 2.4, depois Kp +0.05
Mira forte / robótica demais
- Mude
- ADS speed → 1.6, Restricted % → 40, Tracking delay → 80
Lutas cheias, pula de alvo
- Mude
- Detection radius → 140, Focus Target ligado
Treme no alvo
- Mude
- ADS speed −0.1, Kp −0.05, um passo por vez
"Solta" por um instante em alvos rápidos
- Mude
- Hold frames → 4
Jogo de headshot
- Mude
- Target offset → 85